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Explorando Horizontes Virtuais: Capacitação em Realidade Virtual para Potencializar a Aprendizagem Ativa com uso de Óculos VR

17 Outubro, 2024 -18:30 - 21:30

 

Modalidade: Curso de formação / Presencial

Duração

Horas presenciais: 25h

Nº de horas acreditadas: 25h

Destinatários: Professores dos Ensinos Básico e Secundário e Professores de Educação Especial

 

Objetivos a atingir:

 

1.Capacitar os docentes na integração eficaz dos Óculos VR na prática pedagógica, promovendo a inovação no processo de ensino-aprendizagem.

2.Desenvolver competências dos docentes para projetar e implementar atividades de aprendizagem ativa utilizando Realidade Virtual, Óculos VR e recursos em 3D.

3.Fomentar a motivação e o envolvimento dos alunos através de experiências imersivas e interativas, visando melhorar o sucesso educacional.

4.Alinhar a formação com o DigiCompEdu, fortalecendo as competências digitais dos docentes para uma educação mais atualizada e relevante.

5.Promover a aplicação prática dos referenciais “Perfil do Aluno à Saída da Escolaridade Obrigatória” e “Aprendizagens Essenciais”, integrando as tecnologias emergentes para alcançar os objetivos educacionais definidos.

 

Conteúdos da ação

1          Introdução à Realidade Virtual e Óculos VR (1 hora)

  • Conceitos básicos de Realidade Virtual
  • Funcionamento dos Óculos VR e tecnologias associadas

 

  1. Fundamentos da Aprendizagem Ativa (1 hora)
  • Princípios da aprendizagem ativa
  • Estratégias pedagógicas para envolver os alunos de forma ativa

 

  1. Design de Atividades com Realidade Virtual (8 horas)
  • Metodologias de design instrucional para Realidade Virtual
  • Seleção e adaptação de recursos VR para diferentes disciplinas e objetivos educacionais

 

  1. Implementação Prática (11 horas)
  • Demonstração de ferramentas e softwares de criação de conteúdo em 3D
  • Prática na criação e adaptação de atividades de aprendizagem usando Realidade Virtual

 

  1. Avaliação e Feedback (1 hora)
  • Estratégias de avaliação formativa e sumativa para atividades com Realidade Virtual
  • Utilização de ferramentas de feedback para melhorar o processo de ensino-aprendizagem

 

  1. Alinhamento com Referenciais Curriculares (1 hora)
  • Análise e interpretação dos referenciais “Perfil do Aluno à Saída da Escolaridade Obrigatória” e “Aprendizagens Essenciais”
  • Planeamento curricular integrando as tecnologias emergentes e os objetivos curriculares definidos

 

  1. Aplicações Práticas e Estudos de Caso (2 horas)
  • Exemplos de boas práticas na integração de Realidade Virtual na educação
  • Discussão de estudos de caso e experiências de sucesso

Detalhes

Local

  • Agrupamento de Escolas da Boa Água
  • Rua Serra de Monchique Quinta do Conde 2975 – 174 Portugal + Mapa do Google

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