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Explorando Horizontes Virtuais: Capacitação em Realidade Virtual para Potencializar a Aprendizagem Ativa com uso de Óculos VR
30 Abril
Modalidade: Curso de formação / Presencial
Duração
Horas presenciais: 25h
Nº de horas acreditadas: 25h
Destinatários: o Professores dos Ensinos Básico e Secundário e Professores de Educação Especial
Objetivos a atingir:
- Capacitar os docentes na integração eficaz dos Óculos VR na prática pedagógica, promovendo a inovação no processo de ensino-aprendizagem.
- Desenvolver competências dos docentes para projetar e implementar atividades de aprendizagem ativa utilizando Realidade Virtual, Óculos VR e recursos em 3D.
- Fomentar a motivação e o envolvimento dos alunos através de experiências imersivas e interativas, visando melhorar o sucesso educacional.
- Alinhar a formação com o DigiCompEdu, fortalecendo as competências digitais dos docentes para uma educação mais atualizada e relevante.
- Promover a aplicação prática dos referenciais “Perfil do Aluno à Saída da Escolaridade Obrigatória” e “Aprendizagens Essenciais”, integrando as tecnologias emergentes para alcançar os objetivos educacionais definidos.
Conteúdos da ação:
- Introdução à Realidade Virtual e Óculos VR
- Conceitos básicos de Realidade Virtual
- Funcionamento dos Óculos VR e tecnologias associadas
- Fundamentos da Aprendizagem Ativa
- Princípios da aprendizagem ativa
- Estratégias pedagógicas para envolver os alunos de forma ativa
- Design de Atividades com Realidade Virtual
- Metodologias de design instrucional para Realidade Virtual
- Seleção e adaptação de recursos VR para diferentes disciplinas e objetivos educacionais
- Implementação Prática
- Demonstração de ferramentas e softwares de criação de conteúdo em 3D
- Prática na criação e adaptação de atividades de aprendizagem usando Realidade Virtual
- Avaliação e Feedback
- Estratégias de avaliação formativa e sumativa para atividades com Realidade Virtual
- Utilização de ferramentas de feedback para melhorar o processo de ensino-aprendizagem
- Alinhamento com Referenciais Curriculares
- Análise e interpretação dos referenciais “Perfil do Aluno à Saída da Escolaridade Obrigatória” e “Aprendizagens Essenciais”
- Planeamento curricular integrando as tecnologias emergentes e os objetivos curriculares definidos
- Aplicações Práticas e Estudos de Caso
- Exemplos de boas práticas na integração de Realidade Virtual na educação
- Discussão de estudos de caso e experiências de sucesso
Explorando Horizontes Virtuais: Capacitação em Realidade Virtual para Potencializar a Aprendizagem Ativa com uso de Óculos VR T23/97 | Boa Água | Armindo Serra | Terça-feira | 18:40 às 21:40 | 30/04/2024 a09/07/2024 | Curso/ Presencial | 25h | Professores dos Ensinos Básico, Secundário e Professores de Educação Especial | AE Boa Água |